FECHAS:
-Lunes 29 para 4ºA
-Martes 30 para 4ºB
CONTENIDO
-6 puntos de morfosintaxis
-4 puntos de comentario de texto argumentativo.
Bienvenidos al blog. Aquí encontraréis información relacionada con el curso: contenidos, material, criterios de calificación y evaluación, lecturas obligatorias y voluntarias, fechas de exámenes y consejos para prepararlos, actividades extraescolares previstas, concursos, enlaces útiles para la asignatura... Consultadlo a menudo porque lo iré actualizando durante el curso. Recordad que también dispongo de una cuenta Facebook para alumnos: immaprofe. Os deseo un buen curso a todos.

domingo, 28 de abril de 2013
RESUMEN DEL TEXTO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS
Un ejemplo entre muchos otros posibles.
Los videojuegos son útiles porque suponen un aprendizaje.
En primer lugar, hay juegos educativos y otros que desarrollan interés por el deporte o implican ejercicio físico. Por otra parte, los más tradicionales permiten trabajar los reflejos y la lógica o aprender idiomas. Los prejuicios sociales que acusan a los videojuegos de inculcar la violencia son erróneos puesto que las actitudes violentas son fruto de problemas psicológicos individuales.
En conclusión, los videojuegos son parte indisoluble de la modernidad y pueden ser una herramienta de aprendizaje si se hace buen uso de ellos.
Los videojuegos son útiles porque suponen un aprendizaje.
En primer lugar, hay juegos educativos y otros que desarrollan interés por el deporte o implican ejercicio físico. Por otra parte, los más tradicionales permiten trabajar los reflejos y la lógica o aprender idiomas. Los prejuicios sociales que acusan a los videojuegos de inculcar la violencia son erróneos puesto que las actitudes violentas son fruto de problemas psicológicos individuales.
En conclusión, los videojuegos son parte indisoluble de la modernidad y pueden ser una herramienta de aprendizaje si se hace buen uso de ellos.
lunes, 22 de abril de 2013
EXAMEN PENDIENTES (3º ESO)
-Fecha: miércoles 24 de abril a 4ª hora
-Lugar: aula de audiovisuales
-Contenidos: todos los de 3º. Revisad especialmente la teoría de la literatura (características de los movimientos literarios, autores y obras más representativos), figuras literarias, métrica y análisis morfosintáctico de oraciones simples. Repasad también los demás contenidos de lengua, como léxico y comunicación (elementos de la comunicación, funciones del lenguaje, etc)
-Lugar: aula de audiovisuales
-Contenidos: todos los de 3º. Revisad especialmente la teoría de la literatura (características de los movimientos literarios, autores y obras más representativos), figuras literarias, métrica y análisis morfosintáctico de oraciones simples. Repasad también los demás contenidos de lengua, como léxico y comunicación (elementos de la comunicación, funciones del lenguaje, etc)
domingo, 14 de abril de 2013
EJEMPLO DE UN TEXTO ARGUMENTATIVO
¿CREES QUE LOS
VIDEOJUEGOS SON NOCIVOS O BIEN QUE SON ÚTILES?
Los
videojuegos no sólo no son nocivos para la salud sino que también
son útiles porque además de divertir pueden favorecer el
aprendizaje en muchos aspectos, a pesar de todos los prejuicios que
todavía hay en nuestra sociedad.
Hoy
en día, los contenidos de los juegos son muy variados. Algunos han
sido concebidos con fines pedagógicos (para aprender a contar, a
leer, a hablar inglés...). Otros pueden contribuir a despertar
interés hacia el mundo del deporte e incluso exigen cierto nivel de
ejercicio físico. Por ejemplo, actualmente, existen consolas cuyos
juegos implican realizar movimientos más o menos complejos como el
cuerpo, como la xBox o la Wii.
Pero
además, es posible hallar beneficios en los videojuegos
tradicionales. Algunos de ellos pueden mejorar los reflejos y también
la lógica, mediante el desarrollo de una estrategia en la
planificación de batallas o la resolución de enigmas y misterios
que exigen dotes de observación e incluso nociones matemáticas.
Por tanto, ayudan a entrenar la agilidad mental sin que el jugador
sea consciente de ello. Por otra parte, contribuyen a mejorar el
dominio de otras lenguas, puesto que ofrecen la opción de jugar en
la versión original, generalmente el inglés.
A
pesar de ello, mucha gente rechaza los videojuegos por los prejuicios
que despierta en la sociedad todo lo nuevo. Es harto conocida la mala
prensa de los juegos de rol, que muchos rechazan excusándose en
anécdotas como “el asesino de la catana”. Sin embargo, es
evidente que en estos casos se trata de personas perturbadas, que
tarde o temprano habrían cometido un crimen. La responsabilidad de
tales acciones no puede achacarse por tanto a los juegos, sino a una
enfermedad mental. El instinto violento latente podría haber sido
canalizado por cualquier otro estímulo externo, como una película,
una noticia de un informativo o la letra de una canción.
En
conclusión, los videojuegos no son nocivos, como no lo es la música
o el cine, simplemente es necesario hacer un uso responsable de
ellos. No hay que dejarse llevar por los prejuicios sino que tenemos
que ver el carácter lúdico y la cantidad de puertas que abren en un
mundo donde la tecnología forma parte inseparable de nuestra vida
cotidiana.
1-Resume el texto en 4 o 5 líneas.
2-Enuncia
el tema (la tesis).
3-Indica
su estructura.
4-Teniendo en cuenta que este texto aparece publicado en una revista de un centro de secundaria, indica la tipología, la modalidad textual y comenta algunas de sus características lingüísticas.
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